
th طراحی انیمیشن دوبعدی
- نام این پیراهن shirtE طراحی انیمیشن دوبعدی طراحی انیمیشن دوبعدی xport است.
- پرونده ورود فایل> را انتخاب کنید. واردات با همان طراحی انیمیشن دوبعدی گزینههای مورد استفاده زمانی که شما پیراهن را وارد میکنید، رخ میدهد.
- یکی از موارد زیر را بسته به سیستم عملیاتی خود انجام دهید: طراحی انیمیشن دوبعدی
- (ویندوز) در پنجره انتخاب وارد کردن، بر روی فلش در جعبه بال طراحی انیمیشن دوبعدی ایی کلیک کنید تا منوی کرکرهای را نمایش داده و صحنههای فعلی را انتخاب کنید.
- (لینوکس) در پنجره انتخاب وارد کردن، File> Go را انتخاب طراحی انیمیشن دوبعدی کنید تا به صحنههای فعلی بروید.
- mb را انتخاب کرده و روی Import کلیک کنید. این واردات شلوار را وارد میکند. طراحی انیمیشن دوبعدی
- حرکت کنید و شلوار را در jackie بچرخانید تا آنها تا حد ممکن مناسب باشند. این شلوارش pantsExport طراحی انیمیشن دوبعدی است: شلوار. موقعیت مناسب در این قرار است:
- ترجمه X: ۱۰ ترجمه Y: ۰، ترجمه Z: -۱۰ طراحی انیمیشن دوبعدی
- با استفاده از شلوار انتخابشده، روی pantsExport کلیک کنید: cpSol طراحی انیمیشن دوبعدی ver۱ در جعبه کانال. قاب شروع را بر روی ۲۰ تا ۲۰ تنظیم کنید. وقتی شبیهسازی را اجرا میکنید، از ۲۰ تا ۲۰ شروع خواهد شد.
- انتخاب شبیهسازی> به عنوان دولت Cloth اولیه. طراحی انیمیشن دوبعدی
مایا در ابت طراحی انیمیشن دوبعدی دا از موقعیت فعلی و شکل شلوار در ابتدای انیمیشن استفاده خواهد کرد (شکل ۲۰).
در حال وارد کردن solvers طراحی انیمیشن دوبعدی
وقتی که شما پیراهن و شلوار را وارد میکنید، مایا یک حلکننده شلوار و یک solver را نیز وارد میکند. اسامی of، pantsExport: cpSolver۱ و shirtExport: cpSolver۱، در فهرست menu> Solvers فهرست شدهاند.
در حال حاضر، the هیچ تاثیری بر شلوار و پیراهن ندارند، زیرا شما آنها را به jackie در این صحنه متصل نکرده اید. (The قبلاً به یک jackie مختلف در صحنههای صادراتی متصل شده بودند).
در مرحله بعد، شما یک شی برخورد بسازید که با شلوارش در طول شبیهسازی تعامل داشته باشد. شما همچنین یک شبیهسازی را اجرا خواهید کرد تا jackie's interpenetration شلوارش را اصلاح کنید.
برای ایجاد یک شی برخورد برای شلوارش،
- انتخاب Simulation> Solvers>: cpSolver۱. این امر باعث میشود که solver: حلکننده مشکلات فعلی.
- jackie را انتخاب کنید.
- Select Cloth Cloth را انتخاب کنید. شی تلاقی ایجاد کنید.
- شلوارش را انتخاب کنید.
انتخاب شلوار و solver که شما میخواهید از آن استفاده کنید را انتخاب میکند. حتی اگر shirtExport: cpSolver۱ هیچ تاثیری ندارد چون به jackie متصل نیست، شما باید هنوز شلوار را انتخاب کنید تا pantsExport را بسازید: وقتی شبیهسازی را اجرا میکنید، cpSolver۱ کار میکنند.
اگر یک صحنه دو یا چند solvers داشته باشد، تنها یکی میتواند در یک زمان شبیهسازی محلی عمل کند. انتخاب شلوار مشخص میکند که حلکننده از کدام حلکننده استفاده میکند. (شما باید این کار را انجام دهید حتی اگر یکی از solvers به هم متصل نشود)
برای اجرای شبیهسازی برای شلوارش،
- Simulation> را انتخاب کنید و شبیهسازی محلی را آغاز کنید.
- زمانی که از شلوار راضی شدید، Esc را فشار دهید.
در حال انتقال solvers
ب طراحی انیمیشن دوبعدی رای پوشیدن شلوار و نه فقط jackie، هر دو لباس باید به یک حلکننده یکسان متصل شوند. برای انجام این کار، شما شلوارش را به حلکننده shirt's منتقل خواهید کرد. آگاه باشید که اگر دو لباس لمس نشود و شما از آنها انتظار نداشته باشید در طی یک انیمیشن دست به آن بزنند، نیازی ب طراحی انیمیشن دوبعدی ه تقسیم یک حلکننده ندارند.
برای انتقال solver به پیراهن طراحی انیمیشن دوبعدی ،
- انتخاب Simulation> Solvers>: cpSolver۱. طراحی انیمیشن دوبعدی
این مساله جریان حلکننده shirt's را تشکیل میدهد. طراحی انیمیشن دوبعدی
- با انتخاب شلوار انتخاب، Garment Simulation> را انتخاب کنید. طراحی انیمیشن دوبعدی
این کار شلوارش را به حلکننده shirt's میدهد. برای تایید این که شلوار توسط حلکننده shirt's کنترل میشود، آ طراحی انیمیشن دوبعدی ن shirtExport را چک کنید: cpSolver۱ در بخش inputs جعبه کانال نمایش داده میشود.
- در سطر فرمان، وارد:. طراحی انیمیشن دوبعدی طراحی انیمیشن دوبعدی
حذف pantsExport: cpSolver۱
این کار حلکننده شلوار را حذف میکند که دیگر مورد نیاز نیست.
افزودن محدودیتهای شبکه
برای جلوگیری از پایین رفتن شلوار به هنگام راه رفتن jackie، شما از محدودیتهای مش برای نگه داشتن شلوار روی کمر jackie's استفاده خواهید کرد. این کار مانند یک کمربند عمل میکند.
برای اضافه کردن محدودیت شبکه برای شلوارش،
- انتخاب jackie را انتخاب کرده و نمایش Display شی> نمایش Object نمایش> را انتخاب کنید.
- راست - روی شلوار کلیک کرده و راس راس را انتخاب کنید.
- ردیف بالایی از ریوس روی شلوار را انتخاب کنید. استفاده از شیفت - انتخاب برای اضافه کردن راسها به انتخاب (یا حذف ریوس).
- در Outliner، مهار + روی jackie کلیک کنید. این مساله منجر به انتخاب بدون deselecting ریوس میشود.
- Constraints> Mesh را برای ایجاد محدودیتهای شبکه انتخاب کنید. icons محدودیت Mesh بر روی شلوارش دیده میشود، که نشان میدهد شلوار در کجا محدود به jackie است.
- محدودیتهای شبکه را پنهان کنید. از آنجا که محدودیتهای شبکه در حال حاضر انتخاب شدهاند، میتوانید آنها را با فشار دادن مهار + h پنهان کنید. در صورتی که میخواهید محدودیتهای بعدی را نمایش دهید، باید آگاه باشید که محدودیتهای شبکه باید زیر pantsExport باشد: شلوار.
لباس تنظیم دستی
بعدی، تو "مایا" رو مجبور کردی که. لباس زیر شلواری رو آویزون کنه
برای تنظیم دستی پیراهن
- Untemplate جکی.
- نشان دادن (unhide) پیراهن.
. دیدی که شلوار پاچه شلوارش رو پاره کرده
- مخفی کردن jackie برای کاهش درهمریختگی صفحه نمایش.
- قالب شلوارش را الگو برداری کنید تا بتوانید هیچ کدام از ریوس آن را انتخاب کنید.
- با اشارهگر روی پیراهن، راست کلیک کرده و راس menu را انتخاب کنید.
- تمام ریوس که شلوار را همپوشانی میکنند را انتخاب کنید و همچنین یک گروه کوچک از ریوس nonoverlapping بالای شلوار را انتخاب کنید. اگر نمیتوانید منطقه همپوشانی دار را به وضوح ببینید، ۴ به عنوان صفحه نمایش به نمایش در میآید، سپس در دید قرار میگیرد.
- از ابزار و ابزار مقیاس برای انتقال ریوس از شلوار با مقدار زیادی پاکسازی استفاده کنید. از ایجاد لبههای تیز در سطح پیراهن خودداری کنید.
- پیراهن را انتخاب کرده و Simulation>> Update را انتخاب کنید.
این امر حلکننده را با موقعیتهای جدید ریوس به روز میکند. این برای شبیهسازی بعدی باید به درستی کار کند.
- انتخاب ویژگی> Simulation Properties: cpPropertyShirt>. ضخامت ۱.۵ و یک نیروی Thickness از ۳.۵. را وارد کنید
ضخامت وقتی برخورد با خودش و دیگر اشیا پارچهای برخورد میکند، میزان برخورد پارچه را مشخص میکند. نیروی ضخامت این مساله را مشخص میکند که چگونه مایا برای حفظ تعادل برخورد ضخامت در طول برخورد پارچه به پارچه مورد استفاده قرار میگیرد. مقادیر پیشفرض برای ضخامت و ضخامت شمع ۰.۲ و ۱ است. مقادیر بالاتر که شما در این مرحله از آن استفاده میکنید، به شما کمک میکند تا وقتی شبیهسازی را اجرا میکنید، پیراهن را از شلوار دور نگه دارید.
- . به جکی نشون بده و شلوار پات کن
۱۱. با انتخاب پیراهن، Simulation> را انتخاب کنید و شبیهسازی محلی را آغاز کنید.
اگر از مایا در لینوکس استفاده میکنید، هنگامی که از ظاهر shirt's راضی هستید، Esc را فشار دهید. اگر از پنجره ویندوز یا Mac OS X استفاده میکنید، Simulation> را انتخاب کنید تا کلید Esc را فشار دهید.
بعد از شبیهسازی، اگر پیراهن در موقعیتی قرار دارد که در آن به شلوار نفوذ میکند، Edit> را انتخاب کنید تا پیراهن را به موقعیت قبلی خود برگرداند. در منطقهای که پیراهن زیر شلوار حرکت میکند، ریوس دورتر از شلوار حرکت میکنند. سپس the را انتخاب کنید، Simulation> Update Update Cloth، و Simulation> شبیهسازی را آغاز کنید.
اجرای شبیهسازی برای یک دنباله انیمیشن
در مرحله بعد، شما شبیهسازی را از حالت لباس - بالا گرفته تا شروع چرخه پیادهروی اجرا میکنید. شما این کار را برای ایجاد یک نگاه طبیعی برای شلوار و پیراهن در ابتدای چرخه پیادهروی انجام دهید. بعداً، شما شبیهسازی را برای چرخه پیادهروی اجرا خواهید کرد.
برای اجرای شبیهسازی برای اولین قسمت از پویانمایی
- در زمان Slider زمان پایان را به ۱ تنظیم کنید و مطمئن شوید که زمان شروع ۲۰ تا ۲۰ است.
- انتخاب Simulation> Solvers>: cpSolver۱>. ویژگیهای زیر را تنظیم کنید:
چارچوب شروع: ۲۰ تا از نمونه چارچوب: ۲ تا فاصله قاب - ۰
ارزش قاب چارچوب نشان میدهد که حلکننده چقدر اغلب محاسبات رومیزی را در طول شبیهسازی انجام میدهد. مقادیر بالاتر دقت را افزایش میدهند اما پردازش بیشتر.
به طور پیشفرض یک شبیهسازی یک فرآیند دو بخشی است. اول، حلکننده متناسب با لباس بدون اثر جاذبه است. دوم، با افزودن گرانش متناسب میشود.
مقدار طول چارچوب آرام طول زمانی را مشخص م طراحی انیمیشن دوبعدی یکند که مایا قبل از اینکه اثر gravity's شروع شود، متناسب با لباس است. به طور کلی، هرچه تعداد فریم بزرگتر باشد، مناسبتر است. از آنجا که جاذبه به تنهایی یک پیراهن را متناسب با شخصیت مناسب خواهد داشت، چارچوب (کا طراحی انیمیشن دوبعدی در) را به صفر تنظیم میکنید.
- پیراهن را انتخاب کنید. انتخاب شبیهسازی ب طراحی انیمیشن دوبعدی رای حذف حافظه نهان.
هر زمان که ویژگیهای پارچهای یا مشخصههای دیگر را تغییر میدهید، باید قبل از اجرای شبیهسازی آن را حذف کنید. در غیر این صورت نتایج شبیهسازی نشانده طراحی انیمیشن دوبعدی نده تغییرات شما نخواهد بود.
- انتخاب ترجیحات> Se طراحی انیمیشن دوبعدی ttings / ترجیحات> ترجیحات روی دسته جدول زمانی کلیک کنید. Looping را تنظیم کنید تا بعد روی Save کلیک کنید.
پیش از اجرای شبیهسازی، مایا بعد از اج طراحی انیمیشن دوبعدی رای شبیهسازی، بیهیچ دلیل انیمیشن را پخش نمیکند.
- به اب طراحی انیمیشن دوبعدی تدای برد پخش بروید و انیمیشن را نمایش دهید.
پخش پویانمایی، شبیهسازی را از ۲۰ تا ۱ تا ۱ ادامه میدهد. در کادر ۱، پیراهن و شلو طراحی انیمیشن دوبعدی ار به طور طبیعی در ابتدای چرخه پیادهروی قرار دارند.
ذخیره کردن حالت اولیه برای پوشاک
در مراحل قبل، ظاهر مورد نظر شلوار و پیراهن را در شروع چرخه پیادهروی ایجاد کردید. در مرحله بعد، موقعیت فعلی شلوار و پیراهن را به عنوان موقعیت آنها در زمان شروع انیمیشن ذخیره خواهید کرد.
برای صرفهجویی در حالت اولیه برای پیراهن و شلوار
- پیراهن را انتخاب کنید.
- انتخاب شبیهسازی> به عنوان دولت Cloth اولیه.
- شلوارش را انتخاب کنید.
- انتخاب شبیهسازی> به عنوان دولت Cloth اولیه.
حالا شما شبیهسازی را برای چرخه پیادهروی اجرا خواهید کرد.
برای اجرای شبیهسازی برای چرخه گردش
- زمان آغاز و پایان را به ۱ و ۱۱۸ تنظیم کنید. این محدوده کادر است که در آن شما شبیهسازی را انجام خواهید داد.
- Simulation> Solvers> shirtExport: cpSolver۱> را انتخاب کرده و چارچوب آغازین را به ۱ تنظیم کنید. این مقدار چارچوب را مشخص میکند که در آن حلکننده، شبیهسازی را در طول پخش شروع میکند.
- انتخاب شبیهسازی برای حذف حافظه نهان.
- نمایش انیمیشن را نمایش دهید. این شامل شبیهسازی برای چرخه راه رفتن است.
بعد از اجرای شبیهسازی، حرکت cloth's ذخیره میشود، بنابراین شما میتوانید زمان Slider را برای ارزیابی ظاهر پارچه در قابهای مختلف تمیز کنید. Playback نیز سریعتر است.
اگر شما تصمیم بگیرید که دوباره با تنظیمات مشخصه مختلف شبیهسازی کنید، باید ابتدا حافظه نهان را حذف کنید. در غیر این صورت، scrubbing و پخش از حرکت پارچه از شبیهسازی قبلی استفاده خواهند کرد.
توجه داشته باشید که وقتی یک شبیهسازی رومیزی را ذخیره میکنید، دایرکتوری که در آن صحنه وجود دارد شامل یک فایل با پسوند خواهد بود. mcc، برای مثال، pantsFinal.mcc. این فایل حاوی اطلاعات ذخیره برای صحنه است. اگر شما دیگر از حافظه نهان برای یک صحنه استفاده نکنید، میتوانید فایل را حذف کنید.
حذف interpenetration
اگر شما این پوششها را در فریمهای مختلف بررسی کنید، ممکن است جاهایی را ببینید که در آنها jackie به شلوار نفوذ میکند و یا جایی که شلوار به پیراهن نفوذ میکند. از بین بردن مشکل نیازمند آزمایش است.
یکی از راهحلهای زیر را امتحان کنید، سپس شبیهسازی Simulation> را انتخاب کرده و انیمیشن را نمایش دهید. اگر مشکل interpenetration ادامه دارد، راهحل دیگری را امتحان کنید، حافظه نهان را حذف کنید، و دوباره انیمیشن را بازی کنید.
برای حل مشکلات interpenetration
- . را انتخاب کرده و آفست تلاقی را مقدار کمی برای مثال از ۰.۱۶ به to برای ∅ بین شلوار و پیراهن، انتخاب شبیهسازی Simulation> Properties>:: cpPropertyShirt>>>>>>>>>>>>>>>::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ضخامت و ضخامت از مقدار کمی را افزایش دهید. به عنوان مثال، تغییر ضخامت از ۱.۵ تا ۱.۶ و تغییر نیروی ضخامت از ۳.۵ به ۳.۷.
- لباسهایی را که به آن نفوذ کردهاند انتخاب کنید. در ویرایشگر ویژگی، روی تب garment's cpStitcher کلیک کنید. برای مثال، مقدار کمی را از ۳۰۰ تا ۳۳۰ افزایش دهید و مطمئن شوید که تناسب با سطح در حال تغییر است. افزایش فشار پایه شبیهسازی را به طور قابلتوجهی کاهش میدهد.
به عنوان یک راهحل سریع برای چند فریم قبل از ارائه، شما میتوانید رئوس یک لباس را به یک موقعیت رضایتبخش منتق طراحی انیمیشن دوبعدی ل کنید و به سادگی قالبهای offending را تحویل دهید.
درس Cloth ۳: پس از درس در این درس یاد گرف طراحی انیمیشن دوبعدی تید که چگونه:
- انتقال پوشاک بین صحنهها با استفاد طراحی انیمیشن دوبعدی ه از واردات و صادرات.
- محدودیتهای مش برای طراحی انیمیشن دوبعدی پوشاک را اعمال کنید.
- به طور دستی شبکه چند ضلعی را برای تنا طراحی انیمیشن دوبعدی سب بهتر تنظیم کنید.
- لباسهای پارچهای برا طراحی انیمیشن دوبعدی ی پوشاک تنظیم کنید.
اجرای یک شبیهسازی طراحی انیمیشن دوبعدی
:: برچسبها:
طراحی انیمیشن دوبعدی ,
:: بازدید از این مطلب : 102
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0